Dynamics La dinamica per corpi rigidi e morbidi, basata sul Bullet Physics Library™ engine, è ora una parte standard di modo.
“I petali che cadono sono istanze controllate da Recoil, e gli altri petali sono replicator.” — Boris Cargo
Dinamica dei corpi rigidi I corpi rigidi possono ora reagire alle collisioni, e sono influenzati da svariate forze, quali gravità e motori, usando la dinamica Recoil in modo.