ZBrush 4R7 Dynamic Subdivision

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Pixologic ha appena rilasciato ufficialmente la versione 4R7 del suo ZBrush. Si tratta senz’altro di una major release, con una quantità di aggiornamenti decisamente superiore a quella di tutte le versioni 4Rx sinora rilasciate. Nei prossimi giorni, pubblicherò di volta in volta le principali nuove funzionalità aggiunte. Oggi è il turno delle Dynamic Subdivisions, uno strumento apparentemente “minore”, ma che …

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Creazione dei supporti per la stampa 3D con Z-Brush

Pietro Meloni Stampa 3D, ZBrush, Zortrax 0 Comments

Nella stampa 3D FDM, specialmente se si utilizza una stampante con un solo estrusore per ottimizzare la qualità di stampa, i supporti giocano un ruolo fondamentale. Alcuni programmi di slicing (es. Z-Suite) sono molto efficienti nella creazione automatica dei supporti, e li generano in modo che questi possano successivamente venire rimossi con notevole semplicità. Tuttavia, sempre di generazione automatica si …

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A-Z Bundle. Artec e Zortrax insieme. La soluzione professionale per ritratti 3D ad alto dettaglio.

Pietro Meloni Arte, Artec, Fotografia, Hardware, modo, Scansione 3D, Software, Stampa 3D, ZBrush, Zortrax 0 Comments

L’interesse per il Body Scanning dilaga. La possibilità di stampare statuette 3D (minime, selfies, 3D portraits) ricavate da una scansione è il business del momento, e sembra rappresentare per i fotografi professionisti, aggrediti dal digitale, una opportunità per riproporsi come i testimoni degli eventi più importanti della vita. Personalmente tuttavia ho sempre nutrito qualche riserva per le statuette stampate a …

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SprutCAM: Holzer PRO-Master 7225

Pietro Meloni Sistemi CNC, SprutCAM 0 Comments

Un video della nuova versione di SprutCAM alle prese con una lavorazione artistica su un centro a 5 assi Holzer. Una tra le caratteristiche più interessanti di SprutCAM è la capacità di replicare fedelmente la geometria e la cinematica di sistemi di qualsiasi complessità, che permette di effettuare simulazioni attendibili della lavorazione, ed evitare qualsiasi rischio di collisione. Questo articolo …

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14 nuovi video tutoria introduttivi su ZBrush 4R6

Pietro Meloni ZBrush 0 Comments

  Kurt Papstein presenta una nuova serie di lezioni “Getting Started” sul canale ZClassroom che contengono tutte le istruzioni e gli strumenti necessari per ottenere il massimo da ZBrush 4R6. Questa serie è progettata per esplorare tutti gli aspetti delle incredibili possibilità creative di ZBrush. Nei quattordici video vengono trattati molteplici argomenti, per fornire agli utilizzatori delle solide fondamenta per …

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Allegorithmic Substance 4 – Texturing procedurale professionale

Pietro Meloni Materiali rendering, Software, Texturing 0 Comments

Allegorithmic annuncia Substance4 con un breve ma estremamente esplicativo video, che evidenzia la flessibilità ed efficienza del suo articolato sistema di texturing procedurale, rivolto ai professionisti del rendering e agli sviluppatori di videogiochi ed effetti speciali.   Questo articolo ti piace?

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SprutCAM 9: tutte le novità

Pietro Meloni Software, SprutCAM 0 Comments

Sprut Technology, azienda che più di qualsiasi altra ha saputo imprimere negli ultimi anni una costante spinta evolutiva alle proprie soluzioni CAM, non finisce di sorprendere. E rilascia SprutCAM 9, una versione che conferma, ai massimi livelli, una straordinaria flessibilità applicativa e la capacità di produrre percorsi estremamente ottimizzati per ridurre tempi e costi di produzione. Ecco alcune tra le …

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The Foundry rilascia l'attesissimo MODO 801

Pietro Meloni modo, Software 0 Comments

Superate il tradizionale workflow 3D immergendovi in una profonda esperienza creativa MODO 801 offre un nuovo e raffinato workflow per la creazione di modelli di design, contenuti di videogame, animazione di personaggi e realizzazione di immagini pubblicitarie di elevata qualità. Creato ponendo al primo posto le esigenze dei designer e artisti digitali, MODO 801 reintroduce la libertà espressiva e il …

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ZBrush nella stampa 3D

Pietro Meloni Software, Stampa 3D, ZBrush 0 Comments

Nato in origine come un curioso strumento di “disegno tridimensionale” con l’introduzione del rivoluzionario concetto dei “Pixol” (pixel dotati anche della coordinata Z), ZBrush si è evoluto nel corso degli anni, acquisendo la capacità di esportare veri e propri dettagliati modelli 3D. Questo passaggio evolutivo ha aggiunto, oltre al tradizionale impiego nell’animazione e negli effetti speciali, svariate ulteriori potenzialità applicative, …

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