Allegorithmic Substance 4 – Texturing procedurale professionale

Pietro Meloni Materiali rendering, Software, Texturing 0 Comments

Allegorithmic annuncia Substance4 con un breve ma estremamente esplicativo video, che evidenzia la flessibilità ed efficienza del suo articolato sistema di texturing procedurale, rivolto ai professionisti del rendering e agli sviluppatori di videogiochi ed effetti speciali.   Questo articolo ti piace?

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Rendering professionale: il Database Substance diventa PBR

Pietro Meloni Materiali rendering, Software 0 Comments

Il database Substance include oltre 750 preset (tutti con file sorgenti) per offrire un numero di variazioni virtualmente infinito, variando i parametri, ai designer, sviluppatori di videogiochi e produttori di effetti speciali. Nelle prossime due settimane il database verrà ulteriormente migliorato, con due nuovi interventi gratuiti: una gran parte del database è in corso di conversione per divenire “PBR ready”. …

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Game Developers Conference 2013

Pietro Meloni Texturing 0 Comments

Come facciamo sempre in occasione della nostra fiera preferita, anche quest’anno siamo lieti di offrire, con un prezzo speciale, un altrettanto speciale package che contiene i nostri più avanzati strumenti. Potrete risparmiare ben 1.159€, ed entrare nella comunità in crescita degli “sviluppatori con sostanza“! L’offerta è valida fino al 10 aprile, ed include: Substance Designer 3.5 (rilasciato il 27 Marzo). Bitmap2Material …

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Il regalo di Natale di Allegorithmic

Pietro Meloni Materiali rendering, Software, Texturing 0 Comments

Per tutti gli appassionati di rendering, i modders, gli entusiasti del texturing, Allegorithmic rende disponibile Substance Designer 3 per uso non professionale al costo di 99€ + IVA. Il programma è tecnicamente identico alla versione commerciale, senza alcuna limitazione, e può essere utilizzato per qualsiasi scopo non-profit. Per tutti gli ordini evasi entro il 31 Dicembre, sarà inoltre fornita una …

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